Was ist Scherbia?
Scherbia ist ein Kartenspiel das auf dem Browsergame „Scherbenwelten“ (Kurzform: SW; www.scherbenwelten.de ) beruht.
Es ist mehr oder weniger ein „Fanspiel“, das der Geschichte nach auf Scherbenwelten gespielt wird, nachdem es von meinen Magistern der Akademie zu Kandor als „antikes Kartenspiel“ entdeckt wurde.

Inspiration war das Kartenspiel „Boltan“, das in der Welt von DSA als eine Art Poker existiert. Scherbia allerdings verfügt neben den üblichen Kartenspielregeln (hohe Karte schlägt niedrige), auch über völlig eigene Sonderregeln, die komplett von mir stammen – aber auch über viele Anspielungen rund um die Scherbenwelt.

So sind die Magier nicht umsonst die höchste Karte, da sie auch im Browsergame der beliebteste Charakter für Kampfgruppen oder Hauptcharaktere ist. Auch die Funktion von Kriegern ist in SW primär andere Monster zu blockieren – ja, das kennen wir in anderen Spielen als „Tank“ – damit sie die lieben Damage Dealer – Magier – nicht hauen können.

Das Spiel wurde in ein–zwei Abenden nach einer spontanen Idee bei einem Wizardspiel – Ja, da gibt es auch Schmiede, Krieger und Diebe, aber die können eigentlich gar nichts tun. – erstellt und im Scherbenweltenforum veröffentlicht. Nach und nach habe ich Karten gezeichnet und online gestellt. Alles Weitere findet man hier:
http://www.scherbenwelten.de/kommnew.php?viewer=1&css=&kategorie=2&beitrag=116009

Heindal

Neues
10.05.2017

Offline Background

Mizukage hat Licht ins Dunkel gebracht. Es war wohl ein falscher htaccess Eintrag der sich auch auf andere Domains ausgewirkt hat. Dadurch griff www.scherbia.de auf eine andere Verzeichnisstruktur zu. So, jetzt kann www.scherbia.de erstmal so bleiben, und mal sehen was die Zukunft bringt.

Euer Heindal

06.05.2017

Faulheit und so

Ja lange hat es gedauert, aber wie sind wieder "online". Hatte noch gehofft das ich mizukage erreiche, was leider nicht funktioniert hat. Also hier nun die neue Version der Website. Was gibt es von mir? UR Radio ist wieder da und ich habe wieder eine eigene Sendung: UR the Web und ich code wieder mehr HTML5. Vielleicht wird es ja mal was mit einer Liveversion von Scherbia. Mal sehen ;). Vielleicht können wir ja die "Band" nocheinmal zusammen trommeln und eine neue "Weltmeisterschaft" zu veranstalten.

Euer Heindal

06.01.2017

Offline?

Scherbia.de ist wohl offline und es wird auf eine Domain weitergeleitet. Wodurch dies passiert ist, kann ich derzeit nicht sagen. Vielleicht durch die von mizukage programmierte Automatik vom PHP. Da die Domain durch mizukage verwaltet wurde, weiß ich leider nicht was genau passiert ist. Jetzt haben die Millionen von Scherbiaspielern ersteinmal Rückmeldung und ich kümmere mich die Seite wieder online zu kriegen.

Was gibt's bei mir? Ich bin wieder nach Karlsruhe gezogen und UR Radio und UR Epic gibt es nicht mehr :(. Schade bei solchen Hörerzahlen kommt manch kommerzieller Sender ins Träumen. Es zeigt aber auch das es nicht um Hörerzahlen / Leistung geht im Medienbetrieb. Was mich persönlich verletzt - durch einen Hackerangriff ist auch das Wiki von UR Epic offline. Sehr schade und für mich wieder ein Stich ins Herz. Naja, damit muss man manchmal leben. Die Inhalte der Website sind weiterhin erreichbar ihr könnt euch also Karten und Anweisungen weiterhin runterladen. Mich könnt ihr immernoch unter heindal@scherbia.de erreichen. Der Rest hat ja meine anderen Kontaktdaten. Danke und lasst euch nicht unterkriegen!

Euer Heindal

PS: Diese Website ist responsiv :p!
11.05.2015

UR-Radio Support

UR Radio ist gerettet, wir haben die Summe zwar nicht ganz zusammen bekommen, aber immerhin 70% der Summe gesammelt. Danke an alle Spender an dieser Stelle, ihr habt in der Tat unseren Sender gerettet! Wir haben den Main und den Rockstream nun zu einem gemeinsamen Stream zusammengeschlossen und ich werde ab sofort immer am Donnerstag um 19-21 Uhr zu hören sein. Ansonsten habe ich eine kleine, responsive Website für Strange Legacy gebaut. Diesmal mit Bootstrap und einigen Anpassungen (ja das kann ich auch und ja das geht schneller ;)).

http://www.heindal.de/strangelegacy/index.html

Euer Heindal
18.04.2015

UR-Radio Support

Die Spendenaktion von UR-Radio ist beendet. Ich mich an dieser Stelle bei allen Spendern und Unterstützern bedanken. Ich hatte ja ein Goodie für alle Unterstützer versprochen und zwar eine Scherbiakarte. Hunderte Stunden in das Artwork dieser Karte geflossen, viele Botaner ließen für diese Karte ihr Leben - nunja nicht wirklich. Ich bin dem Scherbia Zeichenstil treu geblieben und eine lustige kleine Karte für euch entworfen, die ich euch den Unterstützern hiermit widme.

sURporter Karte für alle Unterstützer von UR-Radio, Danke!

Euer Heindal
03.04.2015

UR-Radio Support

Die Spendenaktion von UR-Radio wurde um 15 Tage verlängert. Dies haben wir Spawnia zu verdanken. Vielen Dank an dieser Stelle dafür. Denn damit kann ich mich noch von meinen Zuhörern verabschieden und eine letzte epische Sendung performen. Im März bin ich nämlich umgezogen und konnte gar nicht streamen und moderieren. Neben der Karte die ich für euch mache, hatte ich auch vorgeschlagen, für Supporter ein Scherbia Spiel zu produzieren. Dies ist die einzige Möglichkeit so ein produziertes und von mir signiertes Spiel zu bekommen! Egal wie die Spendenaktion ausgeht, die Goodies bekommt ihr ja auf jeden Fall!!! Wenn ihr also ein Spiel haben möchtet, spendet einfach 25 Euro und gebt UR Scherbia im Betreff an. Ich bekomme von UR-Radio Bescheid und produziere euch dann das Spiel. Wenn genügend Interessenten zusammenkommen, beauftrage ich auf meine Kosten eine professionell gedruckte Version.

http://www.ur-radio.de/jgs_portal.php?id=138

Euer Heindal
14.03.2015

UR Radio Support

Seit nunmehr fast fünf Jahren arbeite ich ehrenamtlich für den Non-Profit Internet Radiosender UR-Radio. Zuerst nur als Redakteur und später als Moderator mit meiner eigenen Radiosendung UR Epic und unserem foUR knights Fantasy-Mittelalterradio. Mit UR Epic konnte ich ein interaktives Live-Hörspiel mit epischen Geschichten umsetzen, die es es so noch nie im deutschsprachigen Radio zu hören gab. Nicht nur meine Zuhörer und Mitspieler konnte ich dadurch zu neuen Ideen anregen.

UR-Radio gab mir die Möglichkeit dieses Projekt umzusetzen, etwas das ich bei einem kommerziellen Radiosender niemals hätte realisieren können. Denn wir als UR-Radio sind ein cooles und gut organisiertes Team, dass jedem die Chance gibt seine Ideen umzusetzen und Neues zu entwickeln. Nun steht unser gemeinsames Projekt vor dem finanziellen Aus.

Ich möchte euch bitten, euch das Video anzuschauen und euch zu überlegen ob ihr etwas spenden wollt um unseren Internetradiosender zu erhalten. Dabei ist es egal ob ihr 1 Euro oder 2 Euro spendet oder es einfach mit euren Freunde teilt, die Masse machts. Alles weitere haben Spawnia und Co hier in einem Video zusammengefasst:

https://www.youtube.com/watch?v=otpQDJE76qk


Als kleines Gimmik werde ich falls wir die Summe erreichen eine eigene Supporter Karte für Scherbia entwerfen um die Spender zu ehren. Die noch ausstehende UR Epic Folge Berserkermörder 1848 werde ich dann natürlich auch realisieren, wenn wir genug Geld zusammenbekommen.

Euer Heindal
14.10.2014

Spinnenweben 2014

Sooooo, jetzt muss ich hier erst einmal die Spinnenweben und den Staub wegwischen. Große Dinge werfen ihre Schatten vorraus und derzeit überlege ich ob ich in meinem neuen Zuhause in München vielleicht eine ScherbiaWM veranstalte.

Im Moment ist das alles noch recht unausgegoren, aber schauen wir einfach mal was die Zukunft bringt. Ich habe lange nichts mehr von mir hören lassen, denn andere Projekte wie Strange Legacy, Five Fates, UR-Epic haben meine Zeit in Anspruch genommen.

Ich möchte ein bisschen Erfahrung in der "Webentwicklung" sammeln und daher dieser Website mehr Aufmerksamkeit schenken.

Also "stay scherbiaed" und freut euch auf Nachrichten von mir.
Euer Heindal
21.06.2012 Für all die interessierten, zahllosen Scherbia Fans weltweit und die Teilnehmer zur Nachsicht hier nun endlich die offizielle Auswertung der Scherbia WM.

Der Wolf ist tot, es lebe die Dämonin. Bei der Scherbia WM gab es diesmal viele altbekannte, aber auch einige neue Gesichter. Leider hatten wir auch zwei Ausfälle, was teilweise durch Krankheit bedingt war. Insgesamt gab es 9 Teilnehmern, von 11 Angemeldeten die den Kampf um den Titel des Scherbia Weltmeisters 2012 aufnahmen. Als Preise winkten unter anderem ein Ferrari, handgezeichnete Karten und die wertvollen handgefertigten und laminierten Scherbiakartenspiele.

Hier die Rangliste der Scherbia Weltmeisterschaft 2012:


1. Damona (148) Weltmeister
2. Markus Feuernacht (133) Vize-Weltmeister
3. PcJunky (84)
4. Dorinda (65)
5. Eliowen (39)
6. Gwen (38)
7. Griffy (35)
8. Jolina (24)
9. Elrohir (14) (Weltmeister 2011)

Ausfälle: Sam und Fadia (Vize 2011)

Im Finale standen sich Markus Feuernacht, PcJunky, Dorinda und Damona gegenüber und schenkten sich nichts. Somit wurde das Finale zwischen zwei alten Scherbia Kennern und zwei Scherbia-Neulingen ausgetragen. Den ersten Platz belegte Damona mit 148 Punkten in der Finalrunde und setzte sich damit knapp gegen Markus Feuernacht den jetztiger Scherbia Vizeweltmeister 2012 durch. Beide erhielten neben anderen Preisen ein laminiertes Scherbia Kartenspiel in einer innovativen Verpackung. PcJunky und Dorinda die sich tapfer behaupteten erhielten ein normales Scherbia Kartenspiel.

Eliowen musste sich auf dem undankbaren 5ten Platz mit einem Do it Yourself Kit begnügen. Glück hatte Gwen bei der Auswürfelung Ihres Trostpreises und erhielt den Ferrari mit dem sie dann auch gleich nach Hause fuhr. Griffy und Jolina erwürfelten sich nette Trostpreise und letztendlich kommen wir zum letzten Platz.

Den letzten Platz, man glaubt es kaum, belegt Elrohir der Scherbia Weltmeister 2011 der in der Vorrunde mit 14 Punkten ausschied. Man muss dazu sagen, dass es eine Regeländerung gab, die nur eine Sonderaktion pro Zug erlaubt. D.h. jemand der eine Aktionskarte spielt, kann nicht im selben Zug einen Einspruch einlegen. Dies wurde dem 'Wolf' zum Verhängnis, konnte er sich so nicht gegen PcJunky durchsetzen. Als Trost erhielt er eine Karte für den letzten Platz und damit verbunden ein innovatives Larpaccessoir.

Ich möchte mich bei allen Teilnehmern und Zuschauern der Scherbia WM 2012 bedanken und hoffe es hat euch Spaß gemacht. Weiterhin gilt mein Dank natürlich auch den Organisatoren des Scherbenwelten & Friends Treffens die mir die Weltmeisterschaft im Rahmen des Treffens ermöglichten.

Alles Gute und Danke fürs Lesen

gez. Heindal
22.04.2012 Ohje Ohje. *Staub und Spinnenweben wegwisch* *hust* Lang Lang ist es her. Die Scherbia Weltmeisterschaft geht natürlich in die zweiten Runde und findet erneut im Rahmen des Scherbenwelten & Friends Treffen auf der Burg Lohra statt. Am Samstag den 09.06.2012 um 10-11 Uhr werden wir uns zusammen finden und ein schönes Scherbia Turnier erleben. Es wird wieder ein paar witzige Preise geben und anschließend eine Diskussion zu Regeln oder Änderungen. Anmelden für das Turnier könnt ihr euch wie gewohnt im Forum auf Scherbentreffen! Das Konzept des letzten Turniers wird beibehalten. Dabei hat jeder Spieler wie gewohnt 2 Karten, einen Einspruch und eine Sonderkarte mit besonderen Fähigkeiten. Ich habe noch ein paar Ideen für witzige Karten, ansonsten könnt ihr euch gerne mal auf www.scherbia.de anschauen was es da für schnuckelige Karten gab. Es steht euch natürlich frei die Karten die ihr gewonnen und die ich für euch erstellt habe wiederzuverwenden! Also haltet euch fest wenn "jemand" seine Underdog Karte spielt oder der Champion des Spiels "Versteinerung" ruft. Ich würde mich freuen wenn ihr wieder mitmacht - Anmeldung im Thread unter Scherbentreffen (siehe oben).

Viele Grüße

Heindal
22.04.2012 PS: Natürlich gibt es auch was meine anderen Spieleideen angbibt Neuigkeiten. Five Fates ist in die Beta gegangen - dass heißt man kann es tatsächlich zu Ende spielen und am Ende gibt es noch eine Überraschung. Der Dungeon Crawl bietet nun ein Inventory wie man es auch aus anderen Spielen gewohnt ist, es gibt auch Skilltrees und vieles mehr. Das Spiel ist in englischer Sprache als "Add on" zu Battle for Wesnoth entwickelt worden. Viele Bo... äh Stunden Freizeit ließen für dieses Projekt ihr Leben, als schickt mir bei Gefallen oder nicht Gefallen ein Feedback.

Schönes Wochenende

Heindal
27.09.2011 So, nach langer Pause melde ich mich zurück. Eigentlich gibt es was Scherbia betrifft nicht viel Neues. Ich mache mir ab und an Gedanken wie es weitergeht und was man noch verbessern bzw. verändern könnte: zum Beispiel Monsterkarten oder so was. Auch muss ich jetzt mal testen, ob ich die Karten in einem größeren Menge selber herstellen kann (mal sehen was der neue Drucker sagt ^^). Jo, was gibt es sonst noch: im Moment habe ich gerade viel zu tun. Wenn sich ein Tor schließt öffnet sich ein anderes. So war es auch mit Scherbenwelten. Ich habe bei dem Browserspiel aufgehört, dafür habe ich jetzt bereits einige Sendungen bei UR-Radio moderiert und unser neue Sendekonzept foUR Knights gewinnt langsam an Fahrt. Was ansonsten viel Zeit kostet, ist das Schreiben von Kampagnen für Battle for Wesnoth. Dabei habe ich zwei Kampagnen geschrieben, bei sehe ich als interaktive Romane/Kurzgeschichten in englischer Sprache. "Trapped" ist die Geschichte eines Diebes, "Five-Fates" ist ein klassischer Dungeon Crawl. Die Kampagnen haben eine hohe Wiederspielbarkeit und alternative Enden sowie unzählige Beschreibungen - was manche Leute auch nervt -schmunzel-. Leider ist dabei die Arbeit von "Elfenleben - Neue Welt" etwas ins Hintertreffen geraten, aber ich werde weiter an der Fanfiction arbeiten - wobei es dort jetzt langsam zu Ende geht. Neben Arbeit, Weiterbildung und Haushalt werde ich mal sehen, was noch an Zeit übrig bleibt.

Viele Grüße

Heindal
31.07.2011 Hi. Ich habe eine Vorlage für den Tintenstrahldrucker fertig gemacht. Diese steht nun unter Downloads zur Verfügung. Hatte ich mir schon zu Lohra vorgenommen, aber erst jetzt geschafft. Bei Tintenstrahldruckern hat man eine Einzugskante, deswegen verschieben sich bei einem Ausdruck auf dem besagten Drucker die Rückseiten. Ich habe jetzt die Rückseiten 1,15 cm verschoben. D.h. nehmt einfach die Karten aus der anderen Vorlage und druckt sie mit den Rückseiten für den Tintenstrahldrucker. Dann solltet es passen. Es kann natürlich sein, dass euer Tintenstrahldrucker eine andere Greiferkante hat, daher kann es sein das es nicht passt. Bei meinen Tests hat es funktioniert. Testet es am besten in einem Probeausdruck und meldet euch, falls es klappt oder nicht :-).

Viele Grüße

Heindal
21.07.2011 Ich wollte das schon lange mal ausprobieren und habe nun auf www.scherbia.de einen RSS Feed eingerichtet. Sollte also es auf dieser Website etwas Neues geben, erfahrt ihr es einfach über den Feed. Klickt einfach auf folgenden Link, dann solltet ihr den Feed abonnieren können und seit informiert.

Newsfeed Scherbia

Sollte es Probleme geben, schreibt mir einfach.

Viele Grüße

Heindal
11.07.2011 So ... nachdem ich als Repräsentant Mallorcas bei der Tischtennis WM in Leipzig meine "Heimat" leider nicht in das Viertelfinale bringen konnte, habe ich beschlossen vor Ende des Urlaubs noch ein paar offen stehende Punkte auf www.scherbia.de zu erledigen. Unter Downloads findet man nun die Sonderkarten die ich für die Scherbia WM Teilnehmer erstellt habe. Dorinda und Eliowens Karten sind hier nun zu finden (someone hat noch keine Vorgaben gemacht). Außerdem wurde der Regelteil noch um ein paar Nachträge ergänzt und die Bastelanleitung ausgebaut. Nun solltet jeder in der Lage sein, sich ein Spiel zu basteln und erhält eine neue Möglichkeit verregnete Sommernächte zu verbringen ;-).

Viele Grüße

Heindal
28.06.2011 Die Bilder zur Scherbia WM 2011 sind nun auf www.scherbenfotos.de verfügbar. Unter Links findet sich nun auch ein Verweis auf die Seite mit einem hübschen Banner. Apropos Banner, es gibt nun auch ein www.scherbia.de Banner. Dieses findet sich unter Downloads.

Viele Grüße

Heindal
26.06.2011 Die Scherbia WM ist vorbei und die Ergebnisse möchte ich hier nun der Weltöffentlichkeit präsentieren.

Teilnehmer der WM als Zeichnung

Die offizielle Weltrangliste:

1. Elrohir vom glänzenden Wolfsstern
2. Fadia Butternase
3. Damona
4. Anarwen
5. Sareia
6. Jolina
7. Seth von Coa Lith
8. Dorinda
9. Someone


Leider gab es auch zwei Ausfälle, Samm war leider erkrankt und Tar Aldarion ist leider nicht erschienen. Damit ist Elrohir vom glänzenden Wolfsstern der "Scherbia Champion" des Jahres 2011 und damit Weltranglistenerster!

Ein paar Worte zu den Teilnehmern:

Obwohl Elrohir bereits in der Vorrunde seine Spezialfähigkeit und seinen Einspruch einsetzte, hat er sich mit Glück und Taktik im Finale durchgesetzt. Weltranglisten Zweite Fadia Butternase, die in der zweiten Ausscheidungsrunde souverän das Finale erreichte, konnte an ihre guten Ergebnisse auch im Finale anschließen. Damona, lange Zeit als Favorit geltend, fehlte im Finale das Quäntchen Glück, ist aber mit unglaublichen 164 Punkten in der Ausscheidungsrunde in Erinnerung geblieben. Anarwen, insgeheim meine Favoritin kam zwar wie erwartet ins Finale, allerdings fehlte es in den drei Finalspielen etwas an Glück und den richtigen Karten, nichtsdestotrotz hat sie sich tapfer geschlagen und ist ein würdiger Vierter des Turnieres.

Jolina und Sareia - ebenso wie Anarwen alte Kämpen in Scherbia, hatte ich für das Turnier gewonnen. Sie schlugen sich nicht schlecht, waren aber vermutlich durch ihre Spezialfähigkeiten etwas benachteiligt, da diese situationsabhängig waren und das Glück war leider nicht auf ihrer Seite, dass diese Situationen eintraten.

Seth, ebenfalls ein absoluter Neuling im Spiel, hatte leider Pech mit den Karten. Seine Spezialfähigkeit erlaubte es ihm einen Magier aus dem Ablagestapel aufzunehmen. Nur leider Pech wenn kein Magier im Ablagestapel landet. Dorinda ist ebenfalls eine alte Scherbiakennerin die das Spiel vor zwei Jahren bereits einmal gespielt und seitdem pausiert hatte. Sie schlug sich tapfer, trotz schlechter Karten. Someone hat die Scherbia Regeln sehr schnell aufgesogen und verstanden. An der Taktik muss er noch etwas feilen, aber ich denke er schafft es irgendwann bis ganz an die Spitze der Rangliste. Diesmal hat es leider nur für den neunten Platz gereicht.

Preise:

Für die Finalisten gab es jeweils ein T-Shirt, für den erste und zweiten jeweils ein laminiertes Kartenspiel, sowie eine Flasche goldenen Met und einen kleinen silbernen Wein.

Für die anderen gab es viele Trostpreise die allen hoffentlich noch lange Freude machen, sei es Raben, Adler, Lichter in der Dunkelheit und eigene selbst gestaltete Karten uvm. So erhielt Elrohir (1) die sogenannte "Huldigt mir" Karte und someone (9) die "Underdog" Karte, die sie gerne zur nächsten Scherbia WM mitbringen können oder auch bei anderen Gelegenheiten spielen können (siehe Karte).

Someone, Dorinda und Sareia erhalten zusätzlich noch eine Karte nach ihren Vorgaben. Leider hat das Nahkampftraining niemand gewonnen/niemand gewinnen wollen :-). Aber vielleicht war das nicht so schlecht, denn ich war gesundheitlich etwas angeschlagen - wer weiß vielleicht beim nächsten Mal.

Fazit:

Alle Teilnehmer hatten Spaß und tatsächlich haben sich nicht alte Haudegen, die das Spiel schon länger kennen, durchgesetzt, sondern auf den ersten Rängen sind viele neue Gesichter, die erst in den Proberunden ihre ersten Erfahrungen sammeln mussten. Das sind ja gute Aussichten für die nächste Scherbia WM.

Bis dahin

Heindal
22.06.2011 Nachtrag zur Proberunde. Da es sein kann das noch einige unserer Mitanwesenden um 13.30 Uhr noch Essen fassen, werden wir um 14 Uhr mit der Proberunde starten und damit die Scherbia WM einleiten. Zeitlich ist es nach hinten nicht so eng. Heindal
20.06.2011 Nur noch wenige Tage, dann ist es soweit! Die Scherbia WM auf Burg Lohra. Bisher haben sich aus (gefühlten) hunderttausenden, wenn nicht Millionen von Scherbia-Spielern, die 7 Besten für das Turnier qualifiziert und werden um den ersten Platz (bis zum Tode oder so) kämpfen. Neben einem laminierten Scherbia Kartenspiel und einem T-Shirt winkt dem Sieger eine goldene Flasche besten Mets. Gerüchten zufolge kann man dieses universelle Zahlungsmittel "Met" auf Lohra gegen Waren und Dienstleitungen eintauschen - am Besten gegen gute Laune. Wie ihr wollt noch mitmachen?! Äh na gut, ich will nicht so sein und werde auf Lohra noch eine Einschreibeliste aushängen in die ihr euch bis zum 24.06.11 um 13.30 Uhr eintragen könnt. Ab 13:30 gibt es dann eine Proberunde, offizieller Turnierbeginn ist dann 14 Uhr. Wie läuft das Ganze ab? Die Teilnehmer werden in gleich große Gruppen aufgeteilt. In jeder Gruppe werden drei Spiele gespielt und die Gesamtpunkte aller drei Runden ermittelt. Anhand der Punktzahl ermitteln wir die Finalisten. Die dann mit neuer Zählung erneut drei Finalspiele bestreiten. Das ganze wäre einfach, doch es gibt noch eine kleine Schwierigkeit (neben den Regeln :-p). Jeder Spieler verfügt in diesem Turnier über zwei Spezialfähigkeiten. Beide können nur einmal im Turnier eingesetzt werden: Die Erste ist eine auf euch abgestimmte Spezialkarte, die wie eine Aktionskarte funktioniert. Die Zweite Fähigkeit ist die sogenannte "Intervention" mit der man eine Spezialkarte eines Spielers außer Kraft setzen kann. Natürlich kann man auch gegen eine Intervention intervenieren, usw.. Es ist nun die Frage, wie nutzt ihr diese beide Fähigkeiten? Hebt ihr sie euch für das Finale auf und werdet ihr gezwungen eure Interventionen bereits in der Vorrunde einzusetzen? Wir werden es erleben. Ich habe jetzt eine Menge Arbeit ins Basteln der Kartenspiele und Preise gesteckt und ich hoffe, dass sie euch gefallen. Bis bald und haltet die Ohren steif. Heindal
22.05.2011 Hurra! Nach gefühlten 10 Stunden Arbeit ist das neue Layout für die Scherbia WM nun fertig. Grml, ich weiß warum ich mich solange davor gedrückt habe, das neue Layout vorzunehmen ;-). Aber ich denke es hat sich gelohnt. Schaut euch das neue Layout mal an und schickt mir euer Feedback (siehe Download). Für diejenigen die sich bereits zur WM angemeldet haben, gibt es nun auch die versprochene Überraschung: Turnierkarten mit euren Namen. Dies ist eure Karte(!) und ihr könnt sie während des Turniers einmal einsetzen! Ich habe dabei versucht auf euren Charakter etwas passendes zu finden: ja außer bei Seth - der wurde jetzt zum mächtigen Magier stilisiert. Ich wünsche euch ganz viel Spaß mit den neuen Sachen. Viele Grüße und schönes Restwochenende. Heindal
18.04.2011 Hi Leute, nach langer langer Pause melde ich mich mal wieder. Es ist soweit und es ist offiziell! Die 1. Scherbia Weltmeisterschaft findet im Rahmen des Scherbenwelten & Friends Treffen in der Burg Lohra statt. Am Freitag den 24.06.2011 um 14 Uhr werden wir uns zusammen finden und ein schönes Scherbia Turnier erleben. Es wird auch ein paar kleine Preise geben und anschließend eine Diskussion zu Regeln oder Änderungen. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr kommen könntet. Anmeldungen zum Treffen können unter Scherbentreffen (siehe auch Links) vorgenommen werden. Für alle die die noch ein spannendes Wochenende mit Larp, Sport und Gesang, erleben wollen, empfehle ich sich für alle vier Tage anzumelden. So, dann einen schönen Abend noch! Heindal
23.01.2011 Happy New Year! Tja, besser spät als nie ;-). Leider gibt es noch nichts Neues bezüglich der Scherbiaweltmeisterschaft. Das Konzept steht, jetzt muss ich abwarten. Ansonsten habe ich eine Duellversion des Spiels in meiner Fanfiction beschrieben. Dies ist eine spannende Spielart für zwei Spieler, die das Spiel bereichern wird. Bei Interesse schaut einfach mal bei Regeln rein! Grüße Heindal
17.10.2010 Sooo, vielleicht, vielleicht gibt es eine Scherbiaweltmeisterschaft. Das ganze ist noch nicht ganz ausgereift, aber ich halt euch auf dem Laufenden. Wie ihr seht, hat sich hier leider nicht all zuviel getan. Der Grund, ich schreibe gerade an einer Fanfiction zu den Elfen. Das frisst im Moment relativ viel Zeit. In dieser Fanfiction wird Scherbia in einer der nächsten Folgen auch eine gewisse Rolle spielen. Dort ist Scherbia ein Spiel von Ureinwohnern welches mit Spielsteinen gespielt wird. Wer Interesse hat, kann ja mal bei den Links nachschauen. Wünsche noch einen schönen Abend. Heindal
12.09.2010 So nach langer Pause, nun endlich ein neuer Eintrag. Wenn ihr Fragen und Anregungen habt, könnt ihr diese gerne an die Emailadresse im Impressum senden. Ansonsten gibt es vielleicht bald neue spannende Nachrichten. Unter anderem denke ich gerade an weitere Aktionskarten (Halborkkrieger) und Monsterkarten. So, stay scherbiaed! Heindal
28.07.2010 Der Urlaub ist vorbei und die Regelseite wurde überarbeitet und im Prinzip muss man sich nun die PDF nicht mehr herunterladen. Außerdem sind hier die erwähnten, neuen Minisymbole für die Berufe eingebaut und Erik hat das neue Symbol für Scherbia links in der Navigation eingebunden, danke dafür.
04.07.2010 Ich arbeite derzeit an kleinen Logos der Berufe und einem Logo für das Scherbiaspiel. Dargestellt ist der Vierzehnstern, sozusagen eine Art Pentagramm.
23.06.2010 So nun stehen auch alle Kartensätze online - natürlich mit Holzfäller. Aber es wird in den nächsten Tagen noch weiter gehen ...
23.06.2010 Das Scherbia Projekt beginnt mit seinen ersten Schritten. Die zweite überarbeitete Version des Regelwerks steht nun online im Downloadbereich. Es werden in Kürze (d.h. in den nähsten Tagen) Druckversionen aller Karten - vor und Rückseiten und die langerwarteten farbigen Karten online gestellt.
19.06.2010 Das Scherbia Projekt hat nun seine eigene Lizenz. „Creative Commons Namensnennung-Keine kommerzielle Nutzung-Keine Bearbeitung 3.0 Deutschland Lizenz“ um genau zu sein.
10.06.2010 Heute wurde die URL für das Projekt freigeschalten.
Impressum

Scherbia Spiel-Design und Regelwerk:

Mathias Lang
E-mail: heindal(at)scherbia.de

Hosting und Web-Design

Erik Teumer
E-mail: mizukage(at)scherbia.de

Diese Version der Scherbia Website

Mathias Lang
E-mail: heindal(at)scherbia.de

Verantwortlich für den Inhalt nach § 55 Abs. 2 RStV:

Mathias Lang
Schinnrainstraße 4
76227 Karlsruhe

Quelle: http://www.e-recht24.de

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Quellenangaben: Disclaimer von eRecht24, dem Portal zum Internetrecht von Rechtsanwalt Sören Siebert, eRecht24 Disclaimer
Danksagung
Ich möchte mich bei alle Betatestern, in Lohra 2009 und Lohra 2010 und natürliich bei allen Spielern der ersten Generation bedanken. Die Betatester sind im Einzelnen:
  • Anarwen (Lohra 2010)
  • Cirdan (Lohra 2009/2010)
  • Dorinda Sculterius (Lohra 2010)
  • Jolina (Lohra 2009/2010)
  • Morgoth Turambar (Lohra 2009)
  • Sareia Exitus (Lohra 2010)
  • Zur-du-quin (Lohra 2009)
Einige Leutz haben natürlich auch ein Spiel von mir gekriegt, sind somit Spieler der „ersten Generation“. Diese sind (sofern bekannt):
  • Nalon din Adun (Lohra 2009)
  • Beliandra (2009)
  • Eilis Fraech (Lohra 2009)
  • und einige mehr *g*
Ganz besonderen Dank an dieser Stelle noch an Mizukage für das Hosting der Seite und das Bereitstellen von Website, Domainanmeldung und Webspace.
Downloads
NameArtDateiendungDateigrößeBeschreibung
Rückseitenvorlage für TintenstrahldruckerKartensätze.pdf593.000 BytesRückseitenvorlage für Tintenstrahldrucker mit einem reduzierten Einzug von 1,15 cm. Prüft das am besten an einem Probeausdruck - die Vorderseiten könnt ihr aus der anderen Vorlage nehmen :-).
Dorindas Karte Dorindas_Karte.png26.600 BytesDorindas Karte
Eliowens Karte Eliowens_Karte.png52.700 BytesEliowens Karte
www.scherbia.de Banner Banner.png68.300 BytesScherbia Banner
Die überarbeitete Fassung des Scherbenweltenkartenspiels. Kartensätze.pdf1.880.000 BytesEnthält alle Karten und Varianten des Kartenspiels Scherbia. Enthält: Aktionskarten, Fraktionskarten, Spielkarten (neues Layout), neue Rückseiten: mit spezieller Kennzeichnung für Aktionskarten. Viel Spaß.
Turnierkarten für Teilnehmer der WM. Kartensatz.pdf600.000 BytesTurnierkarten: dies sind Aktionskarten die während der Scherbia WM von den im Titel genannten Spielern gespielt werden können. Drei Karten haben noch keinen Namen - diese werden dann an die nächsten Teilnehmer verteilt - so sich denn noch welche finden :-).
Gotica BastardSchriftart.zip27662 BytesDie auf der Website benutze Schriftart für die lokale Intstallation.
(damit die Schriftglättung greift)
Scherbia Regeln, die zweite ÜberarbeitungRegelsatz.pdf560.544 BytesHier werden alle Regeln nochmal erklärt, alles wurde im Juni 2010 nochmals überarbeitet.
Alle Karten des Spiels als Druckvorlage, Crazy Edition. Kartensätze.pdf2.469.000 BytesAlle Kartensätze die jemals erstellt wurden.
Berufe liegen in vier Farben vor. Crazy Edition.
Leider sind die Karten nicht immer zentriert. Es fehlen noch die Rückseiten für Aktions- und Fraktionskarten.
Spielregeln
  • Die Regeln

    Höret, wertes Volk der unendlichen Weiten …
    Wir haben die Regeln von Scherbia überarbeitet und mit den neuesten Kenntnissen unserer Archäologen ergänzt. Diese stehen euch in den Anhängen dieser edlen Bibliothek zur Verfügung. Die offiziellen Regeländerugen sind hier in aller Kürze zu lesen:

    - Der Holzfäller als neuer Beruf wird eingeführt.
    - Krieger sind nicht mehr immun gegen Sperrfeuer.
    - Bauern erhalten keinen Bonus mehr auf die Anzahl der ausliegenden Karten.
    - Sonderfälle wurden eingefügt.
    - Seemänner bekommen auch für jeden Holzfäller im Punktestapel einen Bonuspunkt.
    - Nachtrag: ist kein Ablagestapel vorhanden, aber eine Spezialfähigkeit bezieht sich auf einen Ablagestapel, wird verdeckt aus den nicht ausgeteilten Karten, an Ablagestapel erstellt. Dieser wird nach Benutzen der Spezialfähigkeit wieder aufgelöst.
    - Nachtrag II: Beim Spielen mit Aktionskarten, kann man nun einmal eine Aktionskarte mit dem Stapel tauschen - für den Fall das man Pech hatte und eine Karte zieht die von Berufen abhängig ist, die man nicht auf der Hand hat.


  • Grundregeln

    Willkommen Freunde, die ihr dieses heitere Spiel vielleicht noch nicht kennt, ein wundervolles Kartenspiel, aus den Scherbenwelten. Es heißt „Scherbia“ und ist den Völkern und Berufen der Scherbenwelt gewidmet. Daher gibt es zwölf verschiedene Berufe in je 4 Farben die die Völker repräsentieren. Die Völker sind im Einzelnen die Elfen (grün), die Menschen (schwarz), die Zwerge (rot) und die Halblinge (blau).

    Dies sind 48 Karten mit verschiedenen Berufen. Diese Berufe der Scherbenwelt treten in diesem Kartenspiel zu einem Wettstreit an. Jeder Beruf hat einen Wert der auch seine Stellung verdeutlich, aber auch eine besondere Fähigkeit. Eine Karte mit einem hohen Wert kann Karten mit einem niedrigeren Wert schlagen. (Magier (10) schlägt Bäcker (2)) Je höher der Wert, desto höher ist auch die Punktzahl der Karte beim abschließenden Zählen. Ziel des Spieles ist es die meisten Punkte mit den Stichen zu machen.

  • Vorbereitung

    Die Spieleranzahl ist praktisch unbegrenzt, empfohlen sind aber zwei bis sechs Spieler. An jeden Spieler werden 6 Karten mit Berufssymbolen verteilt. Sollte mit Aktionskarten gespielt werden, erhält jeder Spieler zwei, eine Einspruchkarte und eine zufällige Aktionskarte. Beim Spiel mit Fraktionskarten erhält jeder Spieler eine Fraktion. Für zwei Spieler existiert eine besondere Spielvariante (siehe unten).

  • Die Karten

    Symbol Beruf Wert Fähigkeit
    Symbol Magier Magier 10 Allmacht: Schlägt jede andere Karte, aber auch Kartenkombinationen, sofern diese den gleichen Wert haben. Dies heißt die Karte siegt bei Gleichstand.
    Symbol Krieger Krieger 09 Blockade: erlaubt jedem Mitspieler eine weitere Karte zu spielen, derjenige mit der höchsten Gesamtpunktzahl gewinnt den Stich.
    Symbol Schmied Schmied 08 Waffenschmied: der Wert steigt für jeden ausliegenden Krieger um einen Punkt.
    Symbol Jaeger Jäger 07 Sperrfeuer: ein Spieler muss eine seiner Karte zurücknehmen und durch eine andere austauschen (wenn er das kann). Diese Fähigkeit gilt nur für den aktuellen Stich.
    Symbol Heiler Heiler 06 Reinkarnation: bei Verlust eines Stichs, kann der Heiler gegen eine Karte niedrigeren Wertes aus dem Blatt eingetauscht werden und kommt zurück auf die Hand. Ein Heiler ist langsamer als ein Dieb, kann also „gestohlen“ werden bevor er reinkarniert. Dies wäre die einzige Möglichkeit in der die Karte verloren geht.
    Symbol Seemann Seemann 05 Handel in Übersee: Zählt in der Punktwertung (am Ende) für jeden Bauern, Holzfäller und Schürfer in den Stichen einen zusätzlich Punkt.
    Symbol Schuerfer Schürfer 04 Erzmonopol: erhält für jeden Krieger und Schmied je einen zusätzlichen Wertpunkt.
    Symbol Dieb Dieb 03 Beutelschneider: kann sich, nachdem der Stich gestochen wurde, die niedrigste ausliegende Karte vom Stich nehmen und auf seinen Punktestapel ablegen. Der Wert der „gestohlenen“ Karte kann höher sein, als die des Diebes, er muss aber eine Karte aus demselben Stich stehlen. Sonderfälle: Zwei ausgespielte Diebe stehlen sich gegenseitig, wenn es keine niedrigeren Karten gibt (Holzfäller, Bäcker, Bauern). Bei drei Dieben (oder generell ungerade), ist der letzte Dieb im Vorteil da er auch eine höherwertige Karte erbeuten kann.
    Symbol Baecker Bäcker 02 Müller: Für jeden Bauern der ausliegt erhält der Bäcker 3 Zusatzpunkte.
    Symbol Bauer Bauer 01 Bauernopfer: Die Karte wird nach dem Stechen Stichs auf den Punktestapel des Spielers abgelegt der ihn ausgespielt hat. D.h. das Spielen eines Bauern stellt kein Risiko dar. Sonderfälle: Es gibt zwei Möglichkeiten einen Bauern zu verlieren. Er kann durch den Heiler eingetauscht werden, dann wandert er auf den Punktestapel eines fremden Spielers. Die Karte kann von einem Dieb „gestohlen“ werden.
    Symbol Berufloser Berufsloser 00 Allarounder: kann die Spezialfähigkeit und den Wert eines ausliegenden Berufes kopieren, beim Zählen der Werte des Stichs zählt die Karte aber keine Punkte. Liegt noch keine Karte aus, hat die Karte keinen Wert.
    Symbol Holzfaeller Holzfäller ?? Berserker: Am Ende des Zuges(!) würfelt man mit zwei Würfeln um den Wert des Holzfällers zu ermitteln. Dies lässt Werte von 2-12 zu, die Würfel werden auf den Holzfäller gelegt. Somit ist es möglich mit einer 11 und 12 einen Magier zu schlagen, bei einer 10 gewinnt dank seiner Allmacht der Magier. Beim Zählen der Punkte müssen die Punkte des Holzfällers erneut erwürfelt werden.

    Quellenangabe: Symbole erstellt mit Gimp 2 von Mathias Lang


  • Spielregeln im Detail

    Die Aufzeichnung unserer Archäologen sind auch in dieser Ausgabe noch zum Teil unvollständig, aber wir hoffen die folgenden ergänzten Regeln sind hilfreich.

    Wie bereits erwähnt: Eine Karte mit hohem Wert schlägt eine Karte mit niedrigerem Wert. Je höher der Wert einer Karte, desto höher ist auch die Punktzahl der Karte beim abschließenden Zählen des Stiches. Hat man einen Stich gestochen, d.h. die höchste Karte/Kartenkombination gespielt, legt man den Stich verdeckt vor sich ab. Dies ist der Punktestapel des Spielers, der am Ende über den Punktestand entscheidet. Derjenige der den Stich erhält muss die nächste Karte spielen. Dieser Spieler ist somit nicht zwangsläufig im Vorteil, es bietet sich auch als Startspieler nicht immer an hoch zu spielen. Werden zwei Karten mit gleichem Wert oder ein Krieger gespielt, wird ein zweiter Stich gestochen. Sollte es weitere Mitspieler geben, müssen sich auch diese an folgenden Stichen beteiligen und eigene Karten spielen.

    Stich Lohra 2010
    Die Abbildung zeigt zwei Stiche die versetzt gelegt werden. Im Ersten Stich wurde ein Magier (links), ein Krieger (rechts) und zwei Bauern (oben und unten) gespielt. Der zweite Stich kommt zu Stande da ein Krieger gespielt wurde. Der zweite Stich ist hier etwas tiefer abgelegt um ihn als zweiten Stich zu erkennen. Hier wurden zwei Bäcker (oben und unten), ein Jäger (links) und ein Schmied (rechts) gelegt. Der Spieler rechts gewinnt mit 18 Punkten, der linke Spieler (17 Punkte) hat das Nachsehen.

    Wie man sieht werden die Werte der Karten in den Stichen addiert. Spielt also jemand 2 Magier bedeutet dies einen Gesamtwert von 20 Punkten. Wichtig hierbei ist, dass bestimmte Kartenfähigkeiten nur auf den aktuellen Stich wirken (Jäger, Dieb), aber die Werte bestimmter Berufe (Schmied, Bäcker, Schürfer) durch alle ausliegenden Karten beeinflusst werden. Die Obergrenze der Stiche ist zwei, man kann also Stiche nicht unendlich verlängern - ein Krieger im 2ten Stich kann seine Spezialfähigkeit nicht einsetzen. Tritt nach 2 Stichen ein Unentschieden auf, werden die Karten auf den Ablagestapel gelegt - niemand erhält die Punkte - hier aber auch auf die Fähigkeit des Magiers achten, der bei Gleichstand gewinnt. Haben die beiden Spieler mit den höchsten Punkten Magier (ggf. Berufsloser) gespielt, gilt dies ebenfalls als Gleichstand.

    Spielvariante: Man kann auch mehr als 2 Stiche zulassen, zum Beispiel drei/vier/unendlich. Dann ist es möglich einen Stich mit Kriegern oder durch Erzeugen eines Gleichstandes zu verlängern. Eine einmal zu Anfang des Spiels getroffene Stichanzahl, behält bis zum Ende des Spiels seine Gültigkeit.

  • Fähigkeiten der Berufe

    Spezialfähigkeiten können, müssen aber nicht eingesetzt werden. Dank seiner Spezialfähigkeit kann ein Krieger auch einen Magier blockieren, der zweite Stich entscheidet dann. Ein Spieler der einen Krieger spielt, muss allerdings nicht blockieren und einen zweiten Stich verlangen - zum Beispiel wenn er keine guten Karten mehr auf der Hand hat oder er den Stich bereits gewonnen hat.

    Z. Bsp.: spielt Spieler A einen Magier, Spieler B einen Krieger. Der Stich gilt als „unentschieden“ und es wird ein zweiter Stich gestochen.

    Spieler A spielt nun im zweiten Stich seinerseits einen Krieger und hat damit zwei Karten im Gesamtwert von 19 auf dem Feld (10 für Magier 9 für Krieger). Spieler B spielt einen Schmied, der dank zweier Krieger auf dem Feld 10 Punkte (8 + 2) wert ist.

    Dies wäre ein Gleichstand: Aber der Magier kann seine besondere Fähigkeit einsetzen und damit geht der Stich an Spieler A. Der Stich hat nun folgenden Punktwert:

    Magier 10 + Schmied 8 + 2x Krieger 18 = 36 Punkte.

    Gerade Sammlerfähigkeiten wie die des Schmiedes, des Schürfers und des Bäckers können von mehreren Stichen profitieren, allerdings erhöhen diese nicht die Punktzahl am Ende.

    Beispiel: „K.O. Runde 3“

    Nachdem Spieler A und Spieler B jeweils im ersten Stich je einen Magier gespielt haben, gibt es eine zweite Runde. Spieler C hat einen Bauern gespielt da er diesen bei Verlust des Stiches zurückerhält. In der zweiten Runde spielt Spieler A einen Bäcker, Spieler B einen Krieger und Spieler C einen Berufslosen der nach die Fähigkeit eines der ausliegenden Magier erhalten soll. Da ein Krieger gespielt wurde geht es in die dritte Runde. Spieler A spielt einen Jäger und möchte das Spieler B seinen Magier aus Runde eins zurücknimmt. Spieler B weißt Spieler A darauf hin das dies nicht regelkonform ist, da das Sperrfeuer nur auf gerade gespielte Karten (in unserem Fall wären das der Berufslose oder der Krieger aus Runde 2) angewendet werden kann. Zähneknirschend muss somit Spieler C seinen Berufslosen wieder auf die Hand nehmen und ersetzt ihn sofort durch einen anderen Bauern aus seinem Blatt. Spieler B spielt nun seinerseits einen Bauern. Spieler C spielt einen weiteren Bauern und damit endet der Stich:

    Spieler A: Magier 10, Jäger 7, Bäcker 2 + 3 * 4 = 14
    Spieler B: Magier 10, Krieger 9, Bauer 1
    Spieler C: Bauer 1 , Bauer 1, Bauer 1
    Spieler A = 31 erhält den Stich. Spieler B = 20, Spieler C = 3

    Punkte: Spieler C erhält seine 3 Bauern zurück und kann sie auf seinen Punktestapel ablegen.
    Ebenso ergeht es dem Bauern von Spieler B. Somit kann Spieler A einen Stich mit den Karten: Jäger, 2 x Magier, Bäcker, Krieger: Gesamtpunktzahl von: 38

    Wie im Beispiel gesehen zwingt das Sperrfeuer der Jäger einen Spieler (und nur einen!) zum Zurücknehmen seiner eben gespielten Karte, dies gilt für gerade ausgespielten Karten (im aktuellen Stich).

    Hat ein Spieler zwei Karten desselben Berufs, kann er eine andere Karte mit diesem Beruf spielen. Dies ist leicht an der Farbe (dem Volk) zu erkennen.

    Z. Bsp.: Spieler B spielt einen Jäger und zwingt damit Spieler A den gerade gespielten Menschenmagier (schwarz) in sein Blatt zurückzunehmen. Dieser tauscht diesen gegen einen Zwergenmagier (rot) aus seinen Blatt und nimmt den Menschenmagier wieder auf die Hand.

    Seemänner haben nur einen durchschnittlichen Wert, sollten aber mit Vorsicht gespielt werden. Jeder Seemann erhöht seinen Punktwert am Ende des Spiels mit jedem im Stapel befindlichen Schürfer, Bauern und Holzfäller steigt dieser um einen Punkt. Allerdings ist die Karte für einen Startspieler wertlos, da die Gefahr besteht das sie geschlagen wird und den Punktestand des Gegners aufwertet.

    Berufslose sind ein perfekter Gegenpart/Konter für jede Karte, da sie die Fähigkeiten und Werte einer ausliegenden Karte kopieren können. Allerdings ist auch diese Karte für einen Startspieler wertlos, da keine Karte ausliegt die man kopieren könnte.

    Die Reinkarnation des Heilers ist eine praktische Sache, so kann man seine Heilerkarte im Zweifel gegen einen Berufslosen, Bauern oder einen Seemann austauschen. Zwar verändert man damit nicht das Stichergebnis, aber man kann die Punkte des Gegners reduzieren oder wenn man den Stich selbst bekommen hat, einen Seemann aus dem Blatt direkt in seinen Punktestapel schicken. Wichtig hierbei: einen eingetauschten Bauern erhält man nicht zurück - er bleibt verloren. Dies ist eine der beiden Möglichkeiten einen Bauern aus seinem Blatt zu verlieren.

    Z. Bsp.: Spieler A spielt einen Magier, Spieler B einen Seemann, Spieler C einen Heiler. Der Stich geht an Spieler A, aber Spieler C kann seinen Heiler gegen eine niedrigere Karte aus seiner Hand austauschen - er wirft einen Bauern ab und nimmt seinen Heiler wieder auf die Hand. Der Bauern landet in diesem Fall auf dem Punktestapel von Spieler A.

    Beutelschneider oder besser Diebe sind nicht nett, gerade wenn zwei Magier gegeneinander kämpfen und einer dann seinen Goldbeutel vermisst und damit auf dem Punktestapel eines anderen Spielers landet. Mit dem Dieb kann ein Spieler die niedrigste ausliegende Karte (der Dieb selbst zählt dabei nicht mit) aus einem Stich entfernen (nachdem dieser gestochen wurde) und auf seinem eigenen Punktestapel ablegen.

    Z. Bsp.: Spieler A spielt einen Magier, Spieler B einen Seemann, Spieler C einen Dieb. Der Stich geht an Spieler A, aber Spieler C kann den Seemann von Spieler B auf seinen Punktestapel ablegen.

    Sonderfälle
    I Werden zwei Diebe gespielt und gibt es keine niedrigere Karte im Stich (Bauer, Bäcker) stehlen die Diebe sich gegenseitig. Sollten drei Diebe gespielt werden, stehlen sich der erste und zweite gespielte Dieb gegenseitig. Der zuletzt gespielte Dieb, stiehlt die übrigbleibende Karte - ggf. bei drei Spielern, kann jeder der Spieler seinen Dieb auf seinen Punktestapel legen.
    II Wird ein Bauern von einem Dieb gestohlen, kann dieser nicht auf den Punktestapel seines Auspielers zurückkehren. Dies ist die zweite Möglichkeit einen Bauern zu verlieren.

    Dies ist das Ende der Grundregeln, ich werde nun auf die erweiterten Regeln und die Spielvarianten eingehen.

  • Aktionskarten

    Aktionskarten können das Spiel stark beeinflussen und erweitern das Spiel um eine zusätzliche Ebene. Die Einsprüche werden vor dem Mischen aussortiert und die übrigen Karten gemischt. Jeder Spiel erhält zwei Karten: eine Aktionskarte, sowie eine Einspruchskarte. Übrig bleibende Karten werden aussortiert. Natürlich ist auch mölich mit mehr als zwei Aktionskarten zu spielen.

    Jeder darf in einem Stich eine Aktionskarte und einen Einspruch einsetzen. Man muss laut sagen, dass man eine Karte einsetzt und die Karte dann verdeckt vor sich ablegen. Nachdem alle Berufskarten gespielt wurden, werden die Aktionskarten aufgedeckt. Die Wirkung der Karte tritt also erst am Ende in Kraft (zum Beispiel auch Spezialpfeil - wobei der Jäger trotzdem zuvor seine spezielle Fähigkeit einsetzen darf).

    Eine Einspruchkarte hat hier eine gewisse Sonderstellung. Man kann jederzeit gegen eine Aktionskarte Einspruch erheben und hierfür seinen Einspruch ausspielen. Man muss seine Karte allerdings dann auch abgeben. Ein Einspruch gegen einen Einspruch ist möglich - so kann ein Spieler, dessen Aktionskarte verhindert wurde einen Einspruch gegen diesen Einspruch erheben - Folge die Aktionskarte würde wirken. Nun könnte dieser Einspruch gegen den Einspruch theoretisch auch durch einen Einspruch eines dritten Spielers verhindert werden: Folge der Einspruch gegen die Aktionskarte ist gültig - sie wird nicht gespielt. Dies kann solange fortgeführt werden, bis es keine Einspruche mehr gibt.

    Alle gespielten Einsprüche und Aktionskarten sind dann im Spiel. Sehr wichtig ist das nasale Rufen von „Eihhnspruch“ beim Einsetzen seines Einspruchs. Zugegeben, das klingt etwas bescheuert bringt aber auch Spaß.

    Die Aktionen der Karten stehen auf der Karte selbst. Sie rangieren von nützlich bis wertlos - je nachdem welche Berufskarten man hat. Manche Aktionen können nur zusammen mit einem bestimmten Beruf gespielt werden (Sabotage - Schmied, Assassine - Dieb, Wiederbelebung - Heiler) oder beeinflussen den Wert eines bestimmten Berufs (Wichtelkrieger, -magier, Brot für die Scherbe). Die beiden stärksten Aktionskarten sind Paktierer und Hinterhalt. Da man mit Sabotage, Assassine oder Wiederbelebung sehr vom Kartenglück abhängig ist, kann man einmal im Spiel eine Aktionskarte, gegen eine andere im Stapel eintauschen.

  • Fraktionen

    Die Fraktionen bereichern das Spiel um einen Gruppenspielermodus. Natürlich kann man auch ohne Fraktionen „Gruppen“ bilden. Zum Beispiel das zwei Spieler gegen zwei Spieler oder drei gegen drei usw. Dies macht dann natürlich Spaß da es ermöglich kombinierte Taktiken einzusetzen - zum Beispiel zwei Krieger und zwei Schmiede zu spielen. Die Fraktionskarten werden zweimal ausgedruckt. Wie zum Beispiel in Doppelkopf kann verdeckt, oder von Anfang an offen gespielt werden (empfohlen). Spielt man offen, weiß man wer mit wem spielt und kennt die Fraktionen des Gegenübers. Jede Fraktion hat eine bestimmte Sonderfähigkeit die ähnlich einer Aktionskarte eingesetzt werden kann. Eine Fraktionsfähigkeit kann nicht durch eine Einspruch Aktionskarte verhindert werden, aber es ist möglich mit der Fraktionsfähigkeit „Schutz“ auch eine Fraktionsfähigkeit zu unterbinden. Es gibt auch passive Fraktionsfähigkeiten die einen Bonus auf Punkte gewähren. Diese Fähigkeiten gelten für die gesamte Fraktion nur einmal. Da dieser Punktebonus relativ stark ist, darf jede Fraktion ihre Fähigkeit für jeden Mitspieler ebendieser Fraktion einmal einsetzen. Zwei Spieler der Fraktion „Die Gläubigen“ darf also auch zweimal die Fähigkeit Schutz einsetzen. Auch der Pakt darf somit für jeden Spieler dieser Fraktion, einmal seine Sabotagefähigkeit einsetzen, falls diese durch die Gläubigen verhindert werden sollte.

  • Das Spiel der Alten: Eine Duellvariante für zwei Spieler

    Niemand wußte woher das Spiel kam, doch die Stämme der vereinigten Völker spielten es, um ihren Geist zu schulen. Es gibt in jedem Volk unterschiedliche Aufzeichnungen über die Spielweise, doch wir werden die Grundregeln hier niederlegen. Jedoch wird das Spiel mit kleinen runden Spielsteinen gespielt, in denen die Symbole eingraviert sind.

    Diese Variante wird zu zweit gespielt. Jeder Spieler besitzt zwölf Spielsteine (Karten) mit den Symbolen der Berufe. Am Anfang jedes Spieles zieht man verdeckt von diesen zwölf Spielsteinen fünf Spielsteine. Man darf sich ansehen, muss sie aber verdeckt vor sich ablegen. Jedesmal wenn man einen Stein spielt muss man verdeckt einen neuen Spielstein von den Verbleibenden ziehen. Das Spiel endet wenn alle Spielsteine gespielt wurden, dann wird gezählt wie Grundspiel. Jeder der einen Stich gemacht hat, ist erneut dran. Dies ist in diesem Fall allerdings nicht immer ein Vorteil.

    Da eine Zweispielerversion bisher recht unausgeglichen ist, gelten hier folgende Änderungen die Wertung betreffend. Ein Schürfer erhält zwei Punkte für jeden ausliegenden Krieger und Schmied. Ein Bäcker sogar vier Punkte für jeden ausliegenden Bauer. Bei einem Gleichstand landen alle Spielsteine in der Ablage.

    Nachfolgende einige Ergänzungen:
    Diebe können nahezu jede Karte stehlen, man tauscht sozusagen den Dieb durch die Karte des Gegenspielers, somit ist es perfekt zu kontern. Es gibt zwei mögliche Verteidigungsmöglichkeiten, wenn ein Spieler einen Dieb anspielt. Berufslosen, Bauern oder Heiler spielen. Der Heiler kann wieder aufgenommen werden und gegen eine anderen Spielstein eingetauscht werden. Der Berufslose hat keinen Wert nach dem Spiel und ist das perfekte Bauernopfer. Den Bauern kann man nach dem Spielen wieder auf die Hand nehmen.



  • Herstellung des Spiels - Bastelanleitung

    Hier beschreibe ich wie man das Spiel herstellen kann. Diese Beschreibung erfolgt mit großer Sorgfalt und weißt auch auf Probleme hin, die bei der Herstellung auftreten können. Leider kann ich keine Haftung für eventuelle Schäden übernehmen, die durch das Befolgen der Bastelanleitung entstehen.

    Bei dieser Bastelanleitung gehe ich von der überarbeiteten Fassung des Scherbia Kartenspiels aus. Diese enthält je 8 Karten auf einer DIN A4 Seite. Es gibt Karten mit 12 Berufssymbolen in 4 verschiedenen Farben - d.h. jedes Grundspiel besteht aus 48 Karten. Es gibt weitere 2 Seiten mit Aktionskarten (16 Karten) und eine Seite mit Fraktionskarten (8 Karten). Für diese existieren extra Rückseiten.

    Die Karten mit den Berufen - im PDF Seite 4-9, müssen ausgedruckt werden.

    Laserdrucker können dank der Zentrierung der PDF´s die Rückseiten direkt passungsgleich mitbedrucken. Ihr solltet dann etwas dickeres Papier (160 - 200 g/m²) für den Ausdruck verwenden. Die Rückseiten für die Spielkarten sind im PDF auf Seite 10. Das heißt ihr legt eure ausgedruckten Karten in den Drucker und druckt die Rückseiten, oder - wenn möglich druckt die Karten gleich mit Vorder- und Rückseite aus. Probiert es am besten ersteinmal mit einer einzelnen Seite.

    Tintenstrahldrucker haben eine Einzugskante von ca. 1,5 cm. Dabei wird leider die Zentrierung außer acht gelassen, was dazu führt das Vor- und Rückseite nicht deckungsgleich ausgedruckt werden. Das heißt, die Seiten sind um 1,5 cm versetzt wenn man eine Seite doppelseitig bedruckt.
    Ich werde langfristig auf dieser Website, noch eine spezielle Variante für Tintenstrahldrucker zur Verfügung stellen. Da die Einzugskante allerdings von Modell zu Modell abweichen kann, hier eine Alternative zur Herstellung eines Kartenspiels mit dem Tintenstrahldrucker.
    Man druckt die PDF Seiten 4-9 jeweils einmal auf normalen Papier (70-80 g/m²) aus. Dann druckt man die Rückseite jeweils 6 mal aus. Zwölf Blatt hat man damit ausgedruckt, die jeweils eine weiße Rückseite haben. Nun schneidet man bei diesen Ausdrucken die Ränder der Karten weg, so dass die 8 Karten jeweils auf einem Blatt vorliegen.

    Kartensatz

    Dasselbe muss man nun mit der Rückseite machen. Man erhält somit folgendes Ergebnis:

    Kartensatz Rückseite

    Diese beide so ausgeschnittenen Kartenbögen klebt man nun zusammen und lässt sie kurz trocknen/ruhen und klebt den nächsten Bogen zusammmen, dabei werden wie zuvor jeweils die Vorder- und Rückseiten zusammengeklebt.

    Hinweis: Achet auf genügend Zeitungspapier als Unterlage und verwendet einen handelsüblichen Klebestift - dies ist normalerweise ausreichend.

    Man sollte nun 6 zusammengeklebte Bögen haben, die man nun vorsichtig mit einer Schere auseinanderschneidet bis alle 48 Karten vorliegen. Et voila. Euer Kartenspiel ist fertig. Ihr könnt euch nun noch an die Produktion der Fraktions- und Aktionskarten (Seite 1-3) machen. Achtet darauf das es hier auch bestimmte Rückseiten (11-12) gibt.

    Das Auseinanderschneiden

    Egal ob ihr euer Kartenspiel mit Laser- oder Tintenstrahldrucker herstellt. Ihr müsst eure Bögen nun noch auseinanderschneiden. Dies könnt ihr entweder mit der Schere machen oder mit einer Schneidemaschine. Profis können auch eine Schneidematte mit Stahllineal und Skalpell/Teppichmesser verwenden, dies ist bei zusammengeklebten Seiten aber weniger zu empfehlen. Scheren sind zu empfehlen, da jeder eine zu Hause rumliegen hat und die Schneidegeräte oftmals unzuverlässig sind (habe 2 Schneidegeräte die NICHTS taugen) und nicht über die nötige Kontrolle der Schnittkante verfügen. Wer eine gute Schneidemaschine hat, sollte diese verwenden und mir am besten eine Email mit einer Empfehlung schreiben :-). Schneidemaschinen, sofern sie gut sind, erleichtern und beschleunigen die Arbeit erheblich.

    Laminieren (optional)

    Man kann die Karten auch noch laminieren: die Karten werden in einer Folie eingeschweißt und sind dann auch etwas schmutzresistenter. Dabei gilt zu beachten: man sollte einzelne Karten und nicht ein ganzes Blatt laminieren. Wenn man ganze Blätter laminiert, löst sich oft die Folie von den Karten - auch wenn das laminieren ganzer Blätter erheblich schneller geht. Laminieren kann man mit einem günstigen Laminiergerät zu Hause - das kostet etwa 20 Euro - das teure sind hier eher die Folien, die man für das Laminieren braucht. Bei 8 Karten, sollte man jeweils eine DIN A4 Folie benötigen, dass heißt für das Grundspiel braucht ihr 6 Folien (ca. 20 Cent je Folie).

    Bitte beachtet das Laminiergeräte relativ schnell heiß werden, ihr müsst euch also auf eine feuerfeste, stabile Unterlage beim Benutzen des Gerätes achten - die Anleitung der Geräte sollte hier auch Aufschluss geben.



  • Letzte Worte

    Was bedeutet eigentlich das Logo auf der Rückseite?

    Die Rückseite zeigt einen Vierzehnstern, da es in Scherbenwelten 7 Götter und 7 Erzdämonen gibt. Die Mitte kann als Gaia interpretiert werden, allerdings kann dies jeder sehen wie er will. Im Rollenspiel hat es ein Schriftgelehrter wie folgt ausgedrückt:

    „Der Vierzehnstern um den Kreis symbolisiert die sieben Götter und Erzdämonen. Der Kreis symbolisiert Gaia oder die Erdscherbe. Das weiße Dreieck ist eine Insel in Form einer Scherbe ist somit das Symbol dieser Welt.“

    Die Neue Version dieses Zeichens findet ihr übrigens auf der linken Seite bei der Navigation.

    So dann hoffe ich das euch diese Anleitung weitergeholfen hat, ihr könnt mir auch gerne eine Email schreiben, die findet man im Impressum. Viel Spaß mit dem Spiel!

    Alles Gute

    Heindal/Mathias